2013年07月20日

2013年7月VU後のアドゥリンもろもろ フルカン、ユムカクスなど

7月のVUから10日ほどが過ぎました。
モグガーデンや新七支公、新ミッション・クエスト、アイテムレベルの実装、
継続ログインキャンペーンなどなど、いろいろと追加要素がありましたね。

色々とありすぎたのでまとめるのも大変。
なのではなっからまとめる気なしサジ投げっぱなしで
行ったり見たりやったりしたものを、もろもろ書き連ねてみます。

■ワークスランクの上限解放、ワークスコール追加

ワークスランクの上限が、これまでの3から1つ上がって4になりました。
VU後一度コンクェストをまたいだ2013年7月15日以降は、どのサーバーでも
各ワークスともにランクが4に上がって、建物が二階建てになっていると思います。

例えばマッマーズワークスだとこんな感じです。
ただし、今のところ二階に上れたりはしません。残念。

マッマーズワークス二階建て

それと、各ワークスの戦績交換品やマッマーズメダルの交換品も追加されています。

そして、各ワークスのプレイヤー評価も上限が解放されて、
これまでのルーキー→スタッフ→パートナー→アドバイザーのさらに上に、
→アーティスト→チーフと2つの上位ランクが追加されています。

VU前にアドバイザーになっているワークスでたくさんチケットを使っていても、
アーティスト以降への昇格はVU後のチケット消費のみの判定。
VU前にアドバイザーになった上で何枚もチケットを消化していても、
アーティストへの道は0からの出発になります。

おそらくチケット25枚消化でアドバイザーからアーティストになれます。
チーフはまだ確認できていませんが、ワークスのランクも1しか上がっていませんし、
もしかしたら8月のVUからの実装かもしれません。

プレイヤー評価がアーティストにランクアップすると、これまでの評価アップ時と同じように
受けられるワークスコールが増えます。

私は新エリア2つの拠点物資(フロンティアステーション建設)をこなしたかったので、
VU前にためておいたチケット(適当に受けておいたワークスコールをキャンセル→
チケットに還元など)をフルに使って、クーリエワークスの評価を上げました。

当初はチケット20枚消化で評価アップという情報もありましたが、
20枚ではランクアップできませんでした。おそらくは25枚だと思います。

無事、コンクエまたぎでFSが建設される前に拠点物資を届けることができました。

拠点物資

FSが建設されたので、新エリアのマリアミ渓谷とヨルシア森林にWaypointと
フロンティアビバック建設予定地が追加されています。
ただし、クーリエワークスのアーティストになっていても、
新エリアの戦線物資ワークスコールが追加されていないので、
FBのWaypointは今のところ出現していません。
※2013年7月22日追記 マリアミにFBが建設されたので、
チーフ、戦線物資コール共に実装されているようです。



■マリアミ渓谷とヨルシア森林の実装

新エリア「マリアミ渓谷」と「ヨルシア森林」、「ドーの門」が実装されています。
スカウトワークスのランクも上がり、いずれのエリアの地図も
戦績と交換できるようになっています。

まずはドーの門。

ドーの門

エヌティエル水林とマリアミ渓谷をつなぐエリアで、
エヌティエルの#4の南、ヴェルクとクロットが徘徊している小部屋の
南西のくぼみから侵入できます。

マリアミ渓谷へはコロナイズ・レイヴなしで直接移動できて、
インスニを見破る敵も、この道中にはいません。

ツタを上れるようになるクライムスキル+ヴェルクグローブ(どちらもだいじなもの)は、
マリアミ渓谷に入ってすぐ、FSにいるガルカから受けられるクエストで入手できます。

まずはエヌティエルからマリアミへ抜け、このクエストをこなすのが良いと思います。
マリアミ内のヴェルクの集落を調べてくるだけの簡単なおつかいです。

というわけで、こちらがマリアミ渓谷。

マリアミ渓谷

現在はFS建設済なので、着いたらまずはWaypointを開通させておきましょう。

クライムスキルはFSにいるToppled Treeからクエストを受けて、
Velkk Cacheを調べてだいじなものを入手、その後依頼主に話してから
FS西のツタでイベントを見ればクリアです。
ツタを上り下りすることで、コロナイズ・レイヴを避けて先に進んだり、
七支公フルカンとの戦闘エリアへの移動が可能になったりします。

レイヴでは一定以上の評価を得ると、新装備のジョブマントが手に入る可能性がありますが、
現在はレイヴに人が殺到して即終了、遠隔ジョブなど一部のジョブでは
アイテムが入手できるほどの査定が稼げない場合が多いです。

例え稼ぎやすいジョブ(ソロが得意なジョブや回復ジョブなど)であっても、
障害物の破壊を遅らせて、雑魚のリポップを待って雑魚討伐数を増やさないと
すぐにレイヴ終了でマズい状況です。

次に、シルダス洞窟から移動できるヨルシア森林……と言いたいところなのですが、
ヨルシア森林のマップはエルシモ地方(ユタンガ大森林・ヨアトル大森林)の地図みたいに
あまり地図になっていないというか、道が分かるような代物ではないので割愛しますw

ヨルシア森林へは、シルダス洞窟のJ-7(通路が途中で
東側へ消えているところ)から侵入できます。
J-7へはヤッセからシルダスに入るか、スカームの入口へのワープから向かうのが
良いと思います。ドーの門を経由すると、途中にコロナイズ・レイヴがあるので厄介です。
それと、ヨルシア森林への道はクライムスキルがないと通れないところがあるので、
まずはマリアミ渓谷でクライムスキルを手に入れるのが先決です。

ヨルシア森林も、入ってすぐの場所にFSがあるので、まずはWaypoint開通。

ヨルシアは、ところどころに時間経過で開閉する草むらの障害物があって、
イフ釜の溶岩のように行く手を遮られることがあります。
どの草むらにも迂回路はあるようなのですが、視覚見破りの
パノプトが配置されているので、移動に手間取ります。

七支公ユムカクスとの戦闘エリアは、E-9です。
回り道をしながら、ひたすら西を目指すと到着します。


■新七支公フルカン、ユムカクス

新たに2体の七支公が追加されました。
マリアミ渓谷はバード族のフルカン(Hurkan)、
ヨルシア森林はプラントイド族のユムカクス(Yumcax)です。

どちらも戦闘エリアが狭めで、さらに強力な範囲攻撃やスリップフィールドが
あったりするので、ボスをやる位置と回復役が立つ位置、雑魚を倒す位置を
それぞれ分けて戦わないと、全滅する可能性もある強敵です。

まずはフルカンですが、こちらはマリアミ渓谷のコロナイズ・レイヴが
ジョブマント目当てで攻略されまくっているので、
コロナイズ・レートが高くなっていて=フルカンが弱体されていて、
1アライアンスでも1時間半ほどで倒せる感じでした。

1000ダメージを超える広範囲ダメージ+スタン技があるので、
回復役は十分に距離をとった上で、常にストンスキンを張っておきたいですね。
ボスを殴るのはHPの高いモンクや戦士のみの方がいいと思います。
帯電したようなエフェクトは土属性ダメージではがせるようなので、黒召学なども活躍できます。

私はコルセアで参加して、主にケアルや被ダメで査定を稼ぎ
両手鎌のシャバランケをゲットしました!

シャバランケ

メキラと合わせると、とっても蛮族な感じ( ´Д`)

そしてもう1体の新七支公ユムカクスですが、こちらはフルカンとは対照的に
コロナイズ・レートの上昇で難易度が上がってしまっています。

物理ダメージのカットが強力なので、レートが低いと物理ダメージはほぼ0なのですが、
この状態だとクイックドローや夢想無念で削りつつ、与TPが極力抑えられた状態になるので
特殊技があまり発生せず、モコの人数が揃えばそれほど苦労もなく倒せてしまいます。

ところが、レートが上がってきて物理ダメージが少し通るようになると、
物理前衛が殴って一桁ダメージを与える→与TPマッハ→特殊技連発→壊滅という
負のスパイラルが待ち受けていますw

特殊技に死の宣告があったり、
盾が死ぬと一桁ダメの前衛ではなく回復役にタゲが向いて即死したりで、
下手に物理ダメージが通ると凶悪さが増してしまって強敵になります。

こちらもコルセアで一度挑んだのですが、まさにこの与TP地獄に陥りましたw

それと、どうやら戦闘不能になってヘイトが切れても、
フィールド内の誰かが敵にヘイトを乗せると
参加している全員がヘイトリストに乗るようで、
入口で衰弱待ち→突入してきた人なんかが雑魚を狩る→他の人たちが衰弱なので倒される
→衰弱待ちのところに敵が向かって行って無双→全滅
を何度か繰り返したところで、諦めました。
残念ながらまだ討伐できていません。


他にも新クエストやモグガーデンなど、いろいろとやれることが広がったのですが、
それはまた後日!長くなってしまいました。

そうそう、先日オアティをゲットして1振りのしょぼい四神円舞ではしゃいていましたが、
連環六合拳の方が全然強かったですw
とてくらいなら3000ダメを超えることも珍しくありません。からくり活動が捗ります。
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2013年07月06日

オアティフールゲット!

またまたTojil戦に参加して、見事オアティロット勝ち!(゚∀゚)<ひゃっほーーー

オアティゲット!

というわけで、からくりで早速装備してみましたが、
グラフィックは完全にトラロポアラニと一緒なので、着替えても点滅すらしませんでしたw


モンク主体の野良トヒルだと、モンクで参加している時点で
ほとんどの方がオアティをロット勝ちor戦績交換していてパスしていることが多く、
競争率は他の装備や素材ほど高くないようです。

しかしまあ、すごい性能です。

格闘 Rare Ex
D+146 隔+96 命中+35 攻+25
ガードスキル+4 被物理ダメージ-3%
Lv99〜 モか


試しにからくりでエヌティエルのとてもとても強い表示のヴェルクに突っ込んできたところ、
耳首以外メナス装備なし、タウマス+VW・アビセア装備のからくりでも
1振りの四神円舞で1800ダメ前後と、なかなかのぶっこわれ具合。

オアティゲット その2

メナスボス装備の超強力さ加減は、今回の私の
トラロポアラニが早くも用なしになってしまったのと同じ感じで、
既存の装備はもとより、アドゥリン実装後の装備もことごとく死亡させていきますね。
ヤオヨトルヘルムなんかも、鍛えたミキナク頭が完全に必要なくなるレベル。
アイテムレベルが導入されれば、この傾向にさらに拍車がかかることでしょう。

「コンテンツレベルをステップアップしていくこと」=「コンテンツレベルに応じた
アイテムレベルを順番どおりに入手して行くこと」と考えると、
これがアドゥリンのコンテンツ設計通りの流れなのかもしれません。

ワークスやベヤルド交換品、七支公装備の入手難度を考えると
妥当なところかなとは思うのですが、性能で完全に劣って
グラフィックもまったく同じトラロポアラニが
ちょっと可愛そうになってしまいました(´・ω・`)
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2013年07月05日

Tojil撃破 NM封印なし

素材も出回り始め、ギャブラスの角が暴落する中、
やっとこさTojilを倒してきました。

トヒル撃破

もちろんロットは負けましたけどね( ^ω^)<角肉って並んでると魚肉ソーセージに見える
それでも、Tojilを倒せば装備品はメナスプラズムでの交換もできるようになるので、
いずれは手に入ると思えばそんなに悔しくもなく。

メナスプラズムも、NM封印なしだとNM1〜5+ボスだけで
ボーナスがついて500+1000+1500+3000+3750+60000=69750メナスプラズム。
トヒルまで倒すとかなりたまりも早いです。

メナスプラズムはたまるばかり

称号とだいじなものもゲット。

称号:トヒル ダウザー

灼熱の頭骨

だいじなものは、一時的に所持するものなので、
いずれは7エリアのメナスボスのだいじなものを消費して
ラストダンジョン的なものに突入可能になるとか、そんな感じなのかもしれませんね。

さて、肝心のPT構成ですが、フォーラムでも話題になっている
いわゆる“スタンゲー”“ゴリ押し”系でした。

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2013年06月29日

Tojil討伐の壁は高し ボクワスグローブで見直す白装備

今日もTojilさん

今日もTojilに挑んで、時間切れで負けてきました。
野良でも、慣れた方が集まると1〜5NMは10分以上残して倒せるのですが、
まだまだ、10分強でTojilを倒せるような見込みは立てられていません。

Tojil討伐を視野に入れた編成だと、前衛はどうしてもモンクが多めになってきます。
NMのギミックを解くのにもボス戦にも有効な夢想無念の便利さ、
敵の強力な攻撃からの一撃死をかなり防げるマントラまわし、
そして装備を揃えれば両手前衛に劣らないメレーとしての火力。

多少色はついてはいますが、アビセア時代のモ盾が復権した感じにも少し近いですね。
レゾとの光連携があるのと、どうしてもカオスロールの効果が外せないのとで、
前衛はモモ暗に固定されることが多いです。

暗黒に飽きたので、途中でベリーヴァー放っぽりだしてブラッドバスアクスなんぞを
鍛えてアップ戦士育成もしていたのですが、見事にタル前衛イラネの世界に跳ね飛ばされ、
ほぼコ学白でしか参加していませんw

で、ここからが本題。

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2013年06月20日

モリマー地下メナス1〜5NM Tojilさんチラ見して帰ってきました

早いもので、またまた更新が3週間ほど滞ってしまいました。
ミッションやクエストは4月中こなしてしまったので、
やることと言ったらメナスくらいしかなくなってしまいました。

主に雑魚乱獲ばかり行っていたのですが、先日野良でモリマーのNM1〜5の
募集があったので、参加してきました。


構成は、アタッカーPT:モ暗戦詩コ白×2、キープ&補助PT:ナ赤学学風風。
雑魚を掃除したらナイトがNMをからまれで持ってきて、ナ赤でキープ。
アタッカーがNMを抜いて1体ずつみんなで倒していく感じです。

各NMの攻略法は地上でやる時と同じですが、
モがいると夢想無念でマタマタの物理カット対策ができるので
精霊・QDで仕上げるよりも、かなり攻略が早くなっていました。

結果は、2戦目にしてNM5匹討伐成功。ボスのTojilさんを遠くからチラ見してきました。

Tojilさん

グラフィックはアチュカと同じですね。

NM5匹を倒して奥に進み、やっとTojilがいる広場までやってきたところで
既に残り時間は3分ほど。

討伐時間は(だいたいですが)エフトが5〜6分くらい、マタマタが3分くらい、ラプ10分弱、
ペイストとアダマンタスがそれぞれオーラを使って10分強と15分強だったと思います。

まずはNM討伐のメナスに慣れないと先には進めない感じで、
NMを倒す時間はまだまだ短縮できる余地はありそうでしたが、
NM2〜3匹封印したところでボスに勝てるのか、まったく想像がつきません。
既にギャブラスの角なども出回っているので、実際に倒している方々もいるようですが、
もう「すごい!」としか言いようがありません。

昔の裏や、初期のVWなんかは固定LSでやっていたのですが、
メナスもボス攻略となると固定じゃないと厳しい気がします。

かと言って、仕事的にも年齢的にももう固定LS入ってまでやりこむのは
やめとこうかな〜というのが率直なところw

もちろん、機会があったら倒してみたいですが、
ひとまずは7月VUのミッション追加を楽しみに、だらだらとメナス装備強化でも
していこうと思います。はい。
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