2013年05月29日

メナポの立ち回り 暗シコ白学で参加してみた雑感

油断してたら、2週間も更新していませんでした。

仕事が忙しくて休みがあまりなかったせいもあるのですが、
帰宅して食事と風呂を済ませて時間がある時は、積極的に
メナスインスペクターで雑魚乱獲のメナスプラズム稼ぎ、
通称メナポに参加していたので、記事を書く時間がありませんでしたw

暗黒用の装備は、ミキナクType Bの命中ルートもそれなりに強化したのですが、
ベリーヴァーをType Aで強化してしまったせいで、少々迷走気味になって
リキッド注ぎ込みを中断しています。
おかげで次は何を強化しようか、交換しようか迷いまくり。
良いのか悪いのか、メナスプラズムはたまる一方です。

メナポ

それでも、命中を確保した上でレッドカレーパンを食べられるようになって
かなり削りはマシになったと思うのですが、命中・攻撃が足りて
ストアTPもそれなりに確保できていれば、やはり余剰をマルチアタックに
割ける人の方が強いわけで、パクコルセレットやエニフ胴やオグメアルマダで
極めた暗黒さんにはかなうわけもなく、タル暗黒はやや封印気味。
最近はコ白学などで参加することが多くなりました。

前衛、回復、釣りと、
ナイト以外のジョブではそれなりに参加回数を重ねてきたところで、
気づいた点や気をつけたほうが良いなと思った点などを、
ジョブごとにまとめてみようと思います。

まだまだ攻略法や編成、立ち回りも試行錯誤の段階なので未熟ですが、
参考になれば幸いです。

ちなみに、編成は

 PT1:ナ×2、白or学×2、釣り×2
 PT2、3:暗前前詩コ学

のアライアンスでの攻略を前提としています。
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2013年05月11日

メナスインスペクター メナポことはじめ

GWに休みがなかった分、GW後にちょっとした連休をいただきまして、
「乗るしかない、このビッグウェーブに」的な流れで
メナスインスペクターの地上NMや、ポイント稼ぎ=メナポなどに参加してきました。

とりあえず、交換品を出すためのだいじなものはすべてゲットできました。

ユグ混晶とユグ準結晶

GW中からこの週末まで、RMECをめぐる騒動や、メナス地上NMの
制限時間・ハイパー化の調整やら、開発のみなさまはまったく休む暇もなかったのではと思います。
本当にお疲れ様です。

スカームもより挑戦機会が増えるように、トリガがレイヴでも入手できるように
なったようですが、最適解以外は必要なしが世の常のFF11ですから、
当然ながらシャウトはメナスほぼ一色w

たまに後発組のVWや乱獲のシャウトはあるものの、メナスの募集が9割くらいだと思います。

そんなビッグウェーブになんとか食らいついて乗っかってみたものの、
メナポは完全に昔のメリポPTそのもの。

必要命中を計算したり、DPS(Damage per second、時間あたりの与ダメージ量)の
結果をとったりしつつ、最もメナスプラズムが効率よく稼げる構成や攻略手順を
極めていくストイックなゲームに戻ってまいりました。

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2013年05月06日

メナスインスペクター モリマー台地の交換品

モリマー台地のメナスインスペクターのNM地上戦に参加して、
紅蓮のユグ混晶と紅蓮のユグ準結晶を手に入れてきました。

相手は紅蓮の欠片IでわかせるVolatile Matamata(マタマタ)と
紅蓮の欠片VでわかせるKurma(フェロマンタス=ラコビと同じグラ)。

メナスインスペクター

I〜IIIの欠片がトリガのNMを倒すと○○のユグ混晶が、
IV、Vの欠片がトリガのNMを倒すと○○のユグ準結晶が手に入る可能性があって、
それぞれ所持しているとINVワークスの外にいるNPCから
メナスプラズムと交換できるアイテムの種類が増える仕組みのようです。
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2013年05月01日

水刃公チャッカ戦とメナスインスペクター 素破ブルタル終了?

アドゥリンの追加VU、もといBAきましたねー。
調整箇所や不具合修正の多さに驚きましたw

狩人としては、スカベンジとリサイクルの改修は歓迎です。
スカベンジで、そのエリアで撃った弾が20発以上とか戻ってくるようになってます。
役に立たない弾薬や鏃が出るよりずっと実用的になりました。

さてさて、VU直後とあってアドゥリンエリアは大賑わい。
シャウトがあったので、ワイルドキーパー・レイヴと
メナスインスペクターに参加してきました。

アドゥリン追加VU第一弾
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2013年04月22日

ワイルドキーパー・レイヴ「炎竜公アチュカ」戦!

コツコツと貯めた戦績も10万を超えていたので、
シャウトに乗ってワイルドキーパー・レイヴに参加してきました!
相手はモリマー台地を支配する七支公、「炎竜公アチュカ」!

アチュカ

モリマー台地のコロナイズ・レート(開拓の進捗度)が27%と
まだまだ低かったこともあってか、戦闘時間はまるまる3時間!
レベル75キャップ時代のHNM戦の再来みたいな感じでしたw

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