2013年04月14日

レイヴやら何やら アドゥリン発売から2週間の感想

なんやかんやでアドゥリンが発売されてから2週間が経ちました。
5年半ぶりの追加ディスク、みなさんの印象はいかがでしょうか?

一言だけで言い表すなら、「やはり新しいミッション・クエストは良い!」というところでしょうか。
ミッションに関しては、イベントシーンがものすごい中途半端なところで
実装分が終わってしまっていて、話の区切りが曖昧な感じがしますが、
それでも新しいストーリーは楽しいです。

VW、エコーズ、新ナイズル、サルベII、バローズなど、バトルコンテンツにばかり偏っていた
アビセア以降のこの2〜3年は、やはりストーリー性についてはかなり貧弱だったと改めて思いました。
フィールドマップが迷路過ぎて、コロナイズ・レイヴがあわさって最凶ではありますが、
新エリアも目新しさがあって良いです。

ただーし!今のところワークスクエストと二本柱のメインコンテンツな位置づけ(?)なはずの
レイヴに関しては、まだまだ調整不足の感が否めません。

報酬の調整が一度入りましたが、多人数参加で乱戦になりやすく、
戦略性を持って攻略するのがかなり厳しいです。

寝かせをしても、他の人が戦績目当てに殴りやイオリアンなど起こして
なおかつタゲを取っていかないで寝かせ役を見殺しにしたり、
範囲攻撃をもつ雑魚を障害物付近でキープして他の人を巻き込んだり…と

ただでさえ人が減って、ソロや少人数のLS単位で行動する人が多い現状です。
戦績目当てでそれぞれが行動すると、開発が想定しているような
多人数間での役割分担をしての戦闘は、かなり無理があります。

加えて、戦闘エリアが限られているのでキープや各個撃破や寝かせなど、
分担する役割をこなすスペースがかなり限られているか、
あるいは場所によってはまったく無かったりします。

もちろん、報酬査定の調整も必要でしょうが、もう少し根本的なところでの
調整の方が優先されないときついなと思います。

ひとつの案としては、人数制限を課すと戦略を立てやすくはなると思います。
現状のレイヴでも、10人前後での攻略だとそれぞれ他の人の立ち回りも見えやすく、
協力して制圧までもっていけることが多いです。

それ以下の人数だと制圧自体が厳しくなり、
それ以上の人数だとほぼ乱戦状態になることがほとんどな気がします。

ただ、人数制限をしたら確実にさらに人気は落ちるでしょうねw
難しいところです。とりあえず支援役の査定のさらなるアップと
戦闘範囲の調整、この二点は急務だと思います。

というわけで、自分がやってきたレイヴの感想や稼げた戦績などを以下につらつらと。

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2013年04月01日

アドゥリンの魔境 始めにやること〜ワープ開通など

いやー、とうとう発売されました、約5年半ぶりの拡張ディスク
Final Fantasy XI「アドゥリンの魔境」!!

やはり新しいエリアやストーリー性のあるクエスト・ミッションは良いですね〜(゚∀゚)
この週末にかけて、遊び倒しています。

中には、復帰してレベルキャップ外したり、アビセアこなしたりして、
これからアドゥリンへ行くという方もいるかと思うので
メモついでに、アドゥリンへの行き方と、アドゥリンに着いたら
まずやっておきたいクエストについてつらつらと書いておきます。

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